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2025/5/16 11:38
解碼HTC VR大空間版圖:重塑中國(guó)文旅與科技創(chuàng)新融合新范式
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近年來(lái),隨著VR大空間沉浸式體驗(yàn)逐漸成為文旅產(chǎn)業(yè)的新風(fēng)向,行業(yè)和用戶(hù)的興奮點(diǎn)正在從傳統(tǒng)的觀光模式向沉浸式、互動(dòng)式體驗(yàn)轉(zhuǎn)型。作為率先將這一全新體驗(yàn)?zāi)J揭雵?guó)內(nèi)的HTC,正憑借其在硬件、軟件和內(nèi)容生態(tài)上的深厚積累,不斷推動(dòng)并重塑中國(guó)文旅與科技創(chuàng)新融合的新范式。

《消失的法老》:開(kāi)啟VR大空間元年

“那一天,人類(lèi)回想起被VR大空間支配的震撼。”2023年5月,上海·興業(yè)太古匯,一位剛剛看完《消失的法老》的觀眾,面對(duì)記者的采訪(fǎng),套用《進(jìn)擊の巨人》中的經(jīng)典臺(tái)詞來(lái)表達(dá)這個(gè)VR沉浸體驗(yàn)帶給自己的沖擊力和驚喜感。

45分鐘超長(zhǎng)沉浸體驗(yàn)、800平方米自由移動(dòng)空間,以及對(duì)金字塔內(nèi)部結(jié)構(gòu)的毫米級(jí)數(shù)字化還原,這三大核心優(yōu)勢(shì)迅速引爆市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,在此后11個(gè)月的運(yùn)營(yíng)周期內(nèi),《消失的法老》吸引約11萬(wàn)人次參與,總票房突破3000萬(wàn)元,成為國(guó)內(nèi)文旅行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的現(xiàn)象級(jí)事件,直接推動(dòng)上海文旅局將VR大空間納入“智慧旅游創(chuàng)新示范工程”。

這樣一個(gè)里程碑式的作品,當(dāng)然不是憑空而生。在此之前,HTC已經(jīng)與負(fù)責(zé)內(nèi)容制作的法國(guó)VR內(nèi)容領(lǐng)頭羊Emissive工作室進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)三年的合作開(kāi)發(fā)。為項(xiàng)目提供歷史與學(xué)術(shù)顧問(wèn)的則是美國(guó)哈佛大學(xué)吉薩項(xiàng)目(Giza Project)團(tuán)隊(duì)。在HTC VIVE高品質(zhì)頭顯設(shè)備和LBE大空間解決方案的加持之下,中國(guó)觀眾以一種前所未有的方式參與到跨越千年的考古冒險(xiǎn)之中,流連忘返于探秘金字塔從未向公眾開(kāi)放的區(qū)域、登頂大金字塔俯瞰吉薩高原全景,以及在尼羅河上乘坐太陽(yáng)船航行領(lǐng)略第四王朝的美景。

轉(zhuǎn)年在北京鳳凰中心,前來(lái)體驗(yàn)的觀眾驚喜地發(fā)現(xiàn)此番探索金字塔無(wú)需再背負(fù)電腦背包,僅憑HTC VIVE Focus 3一體機(jī)頭顯便可自由行走在場(chǎng)地內(nèi),高精度的定位功能依然可確保用戶(hù)在虛擬世界中的移動(dòng)與真實(shí)世界完全同步,并且?guī)缀醺惺懿坏窖灐6鳫TC提出的LBE概念(Location-Based Entertainment,基于位置的娛樂(lè))也迅速出圈,引發(fā)了更廣泛科技產(chǎn)業(yè)的對(duì)標(biāo)討論。此后的各大峰會(huì)、論壇,但凡提到VR技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用落地,幾乎都在思考如何超越《消失的法老》、如何復(fù)制VR大空間在文旅之外的行業(yè)破局。

可以說(shuō),HTC為中國(guó)市場(chǎng)帶來(lái)的《消失的法老》及其背后行走式VR的創(chuàng)新模式,直接推動(dòng)了國(guó)內(nèi)VR大空間項(xiàng)目從2023年的零星試點(diǎn)到2024年的遍地開(kāi)花。IDC最新數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2025年全球VR大空間解決方案市場(chǎng)規(guī)模將突破120億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)58%。由此,蝴蝶扇動(dòng)翅膀的2023年,被行業(yè)公認(rèn)的中國(guó)“VR大空間元年”。

破局之后:技術(shù)基建 + 生態(tài)培育

從技術(shù)上來(lái)說(shuō),LBE(Location-Based Entertainment,基于位置的娛樂(lè))是一種將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與實(shí)體場(chǎng)地相結(jié)合的娛樂(lè)形式。與傳統(tǒng)的VR體驗(yàn)不同,LBE支持用戶(hù)在物理空間內(nèi)進(jìn)行自由移動(dòng),并與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于LBE的VR大空間逐漸形成一種獨(dú)特的商業(yè)模式,并且首先在海外發(fā)端。例如2018年,環(huán)球影城等將LBE技術(shù)改良后用于《侏羅紀(jì)世界VR遠(yuǎn)征》等景區(qū)項(xiàng)目,通過(guò)簡(jiǎn)化交互(如固定路徑移動(dòng)+局部互動(dòng))平衡體驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)成本。2021年,熱門(mén)游戲《Space Pirate Trainer》衍生的線(xiàn)下大空間版本《Space Pirate Arena》可實(shí)現(xiàn)大范圍的追蹤,帶來(lái)沉浸式的射擊體驗(yàn)。

相比于國(guó)外,國(guó)內(nèi)的VR體驗(yàn)項(xiàng)目此前的發(fā)展道路基本都是用“輕量化場(chǎng)景”化解對(duì)硬件的依賴(lài)。2023年前,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有基于LBE的VR大空間項(xiàng)目,僅有少量嘗試性的VR娛樂(lè)應(yīng)用。用戶(hù)對(duì)VR的主流印象,大多是大型商超的一隅,佩戴頭顯的顧客依靠類(lèi)似搖搖車(chē)的裝置或是萬(wàn)向跑步機(jī),體驗(yàn)空間過(guò)山車(chē)、擊殺僵尸等偏游戲感的單一場(chǎng)景。這些項(xiàng)目時(shí)間長(zhǎng)度短則幾分鐘、長(zhǎng)則十來(lái)分鐘,吸引顧客眼球主要靠視覺(jué)體感帶來(lái)的刺激,極少有敘事鋪展和情節(jié)起伏。個(gè)別具有空間感的體驗(yàn)項(xiàng)目,也更像一個(gè)360°展示或?qū)в[視頻。

所以,不難想象2023年《消失的法老》的橫空出世,是用怎樣一種近乎暴力的姿態(tài),以技術(shù)革新和敘事重構(gòu),劈開(kāi)了VR應(yīng)用的想象空間,不僅重新定義了VR大空間的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),而且清晰地勾畫(huà)出“技術(shù)/設(shè)備商+內(nèi)容商+運(yùn)營(yíng)商”的成熟產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式。而在此之后,以技術(shù)/設(shè)備提供商角色出現(xiàn)在《消失的法老》的HTC,則進(jìn)一步通過(guò)不斷加速的項(xiàng)目落地,向業(yè)界展示自身從2016年開(kāi)始的布局邏輯:技術(shù)基建+生態(tài)培育。

技術(shù)層面,HTC自主研發(fā)的LBSS大空間解決方案整合了高精度定位、無(wú)線(xiàn)VR頭顯和內(nèi)容適配優(yōu)化三大核心模塊,成功攻克了大規(guī)模多人同步追蹤、無(wú)眩暈移動(dòng)體驗(yàn)等關(guān)鍵技術(shù)難題,為沉浸式體驗(yàn)提供了堅(jiān)實(shí)的硬件基礎(chǔ)。此外,疊加全身追蹤技術(shù),觀眾可以在專(zhuān)業(yè)舞者的引導(dǎo)下,在虛擬世界的盛大舞會(huì)中化身角色、參與敘事。而基于新一代XR頭顯HTC VIVE Focus Vision雙16MP攝像頭和深度傳感器實(shí)現(xiàn)的立體彩色透視功能,觀眾可以和虛擬人物進(jìn)行手勢(shì)互動(dòng),將沉浸感提升到一個(gè)全新的層次。

與此同時(shí),HTC旗下的VIVE Arts團(tuán)隊(duì)與法國(guó)盧浮宮、英國(guó)維多利亞和阿爾伯特博物館、美國(guó)大都會(huì)博物館等全球超過(guò)50家頂尖的博物館和美術(shù)館合作,為沉浸式體驗(yàn)展的創(chuàng)意和開(kāi)發(fā)提供源源不斷的傳世IP和世界文化遺產(chǎn)級(jí)的內(nèi)容。2024-2025年以來(lái),HTC VIVE Arts聯(lián)合Emissive、Backlight studio VR、Small Creative、Wevr等內(nèi)容創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),陸續(xù)推出《巴黎圣母院》《巴黎舞會(huì)》《永恒高迪》《梵高先生》《好奇愛(ài)麗絲》《泰坦尼克號(hào).遺世回響》等項(xiàng)目,其中多個(gè)項(xiàng)目在北京、上海、深圳、西安、成都、杭州、蘇州等城市不斷返場(chǎng),國(guó)內(nèi)的合作伙伴不僅有博新全宇宙、今吾今朝、樂(lè)道初音、抱風(fēng)嶼Tempest Projects、X-META奇境穿越、曼恒數(shù)字等專(zhuān)業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),更不乏陜文投、浙文投、上海久事、河南廣電等大型國(guó)有企事業(yè)單位。

2025年5月15日,HTC China宣布與博新全宇宙母公司盧瓦文化達(dá)成戰(zhàn)略合作,在IP授權(quán)運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、硬件支持、內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)和技術(shù)平臺(tái)多個(gè)領(lǐng)域開(kāi)展深度合作,共同推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和整體實(shí)力升級(jí)。而兩周之前,杭州M511光影匯首次采用“雙IP同時(shí)運(yùn)行模式”,即在同一片場(chǎng)地內(nèi)同時(shí)運(yùn)行《消失的法老》和《永恒的巴黎圣母院》兩個(gè)VR大空間體驗(yàn),不僅提高場(chǎng)地的運(yùn)營(yíng)效率,也讓觀眾有更充分的體驗(yàn)選擇,預(yù)計(jì)將成為中國(guó)VR大空間下一階段的主流模式。

未來(lái)之戰(zhàn):內(nèi)容為王與文化IP的深度挖掘

近期,由國(guó)家電影局發(fā)布的一則公告在VR行業(yè)內(nèi)引發(fā)了關(guān)注和熱議。按照《國(guó)家電影局關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》的定義,“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”這一運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))有關(guān)技術(shù)制作、采用頭戴式顯示設(shè)備等虛擬現(xiàn)實(shí)終端觀賞、用于電影院等固定放映場(chǎng)所公開(kāi)放映的新形態(tài)電影,將正式成為與故事片、紀(jì)錄片、動(dòng)畫(huà)片、科教片并列的新片種。根據(jù)國(guó)家電影局公示信息顯示,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的“龍標(biāo)”也已經(jīng)開(kāi)始正式發(fā)放。

虛擬現(xiàn)實(shí)電影在此之前更廣為業(yè)界所熟知的稱(chēng)呼是:VR大空間沉浸式體驗(yàn)。相比較傳統(tǒng)影院的坐席式觀影,VR大空間的核心優(yōu)勢(shì)在于“空間敘事”,即通過(guò)三維虛擬環(huán)境讓觀眾自由探索場(chǎng)景。進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)空間的觀眾不再“靜態(tài)觀賞”故事內(nèi)容,而是“身臨其境”情節(jié)場(chǎng)景,移步換景,動(dòng)態(tài)展開(kāi)完全沉浸的旅程。

對(duì)于電影行業(yè)而言,將VR大空間融合到電影行業(yè)并進(jìn)行規(guī)范化發(fā)展,大大拓展了觀影模式的多樣性和可能性,也從側(cè)面展現(xiàn)出官方對(duì)VR大空間形態(tài)的認(rèn)可。對(duì)于VR行業(yè)而言,這樣的融合除了意味著更大的市場(chǎng)、更多的觀眾,還有其中所蘊(yùn)含的產(chǎn)業(yè)“破局”意義。

用戶(hù)接受度的提升、市場(chǎng)潛力的顯現(xiàn)、投資規(guī)模的擴(kuò)大,包括上述國(guó)家電影局推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)電影發(fā)展帶來(lái)的利好,使國(guó)內(nèi)VR大空間產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不同環(huán)節(jié)都在期待2025年能夠迎來(lái)一波井噴。然而,這樣前所未有的行業(yè)發(fā)展契機(jī)之中也隱含著諸多挑戰(zhàn)。其中最明顯的一點(diǎn)就是,盡管市場(chǎng)快速擴(kuò)大、用戶(hù)需求也在不斷增長(zhǎng),當(dāng)前仍面臨內(nèi)容同質(zhì)化、復(fù)購(gòu)率低等問(wèn)題。

據(jù)36氪對(duì)國(guó)內(nèi)近200部VR大空間作品的調(diào)研,僅《消失的法老》《巴黎圣母院》《泰坦尼克號(hào)·遺世回響》《凡爾賽:太陽(yáng)王的失落花園》等少數(shù)項(xiàng)目達(dá)到國(guó)際水準(zhǔn),尤其在體驗(yàn)質(zhì)量上,多數(shù)作品因畫(huà)面粗糙、敘事薄弱被用戶(hù)詬病。而VR陀螺的報(bào)告分析指出,2025年一季度上線(xiàn)的新項(xiàng)目在敘事專(zhuān)業(yè)度和技術(shù)完成度上較2024年有顯著提升,但大題材制作仍存在“斷層感”,暴露出部分國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)在復(fù)雜內(nèi)容把控上的不足。高標(biāo)準(zhǔn)、高質(zhì)素的“內(nèi)容為王”,依舊是這一領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵性因素。

中國(guó)博大精深的歷史文化遺產(chǎn)為VR大空間提供了舉世無(wú)雙的天然素材庫(kù)。中國(guó)文化IP的數(shù)字化開(kāi)發(fā)正在成為大空間領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)新的藍(lán)海。基于中國(guó)傳統(tǒng)文化IP的VR大空間項(xiàng)目逐漸顯現(xiàn)熱門(mén)趨勢(shì),多家廠商也開(kāi)始嘗試拓展經(jīng)典影視IP。在諸多的內(nèi)容深耕中,HTC延續(xù)其一貫的頂級(jí)IP開(kāi)發(fā)路線(xiàn),與陜文投集團(tuán)合作的《塵封的帝國(guó)——秦始皇陵》得到了秦始皇帝陵博物院的獨(dú)家授權(quán),已經(jīng)正式公告于2025年暑期揭幕,通過(guò)VR技術(shù)活化歷史場(chǎng)景,為觀眾提供更具沉浸感的文化體驗(yàn)的同時(shí),更好地實(shí)現(xiàn)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)與傳承。

元宇宙浪潮與文旅產(chǎn)業(yè)升級(jí)的雙重驅(qū)動(dòng)之下的VR大空間,正在為L(zhǎng)BE的未來(lái)錨定全新的發(fā)展坐標(biāo)——不僅是科技與文旅的簡(jiǎn)單結(jié)合,更是一場(chǎng)關(guān)于“文化數(shù)字化傳承”的深刻變革,并通過(guò)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化、生態(tài)開(kāi)放化與內(nèi)容精品化,開(kāi)辟出一條兼具商業(yè)價(jià)值與文化意義的創(chuàng)新路徑,激活更多歷史文化IP、繼續(xù)深化用戶(hù)需求,真正成為連接過(guò)去與未來(lái)、虛擬與現(xiàn)實(shí)的“時(shí)空橋梁”。

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