C114訊 2月19日消息(九九)根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)CINNO Research數(shù)據(jù),2024年國內(nèi)消費級XR市場在AR設(shè)備推動下實現(xiàn)四季度銷量環(huán)比增長21%,但全年銷量同比下降25%。2024年全年,國內(nèi)XR消費級市場總銷量為56.7萬臺,其中VR設(shè)備表現(xiàn)疲軟;AR設(shè)備憑借便攜性、輕量化及AI技術(shù)加持,同比增長25%,成為市場亮點。
在2024年第四季度,國內(nèi)消費級XR市場受益于電商促銷活動和國家補貼政策的推動,迎來了以AR眼鏡為主的新品發(fā)布高峰,帶動銷量顯著增長。根據(jù)CINNO Research數(shù)據(jù),該季度XR設(shè)備銷量達13.1萬臺,環(huán)比增長21%。然而,2024年全年國內(nèi)XR消費級市場總銷量為56.7萬臺,同比下降25%。這一下滑主要歸因于VR設(shè)備在上游產(chǎn)業(yè)鏈支持不足及下游市場缺乏行業(yè)領(lǐng)導者的雙重挑戰(zhàn),導致行業(yè)熱度下降,投融資重心逐漸轉(zhuǎn)向AI+AR領(lǐng)域。
2024年VR設(shè)備全年銷量為28.7萬臺,同比大幅下滑46%,其中第三季度銷量近乎腰斬。盡管第四季度頭部廠商新品迭代推動銷量環(huán)比增長4%,但整體表現(xiàn)疲軟。相比之下,AR設(shè)備市場表現(xiàn)強勁,全年銷量達28.3萬臺,同比增長25%。這一增長得益于AR設(shè)備在便攜性、輕量化和高效化方面的顯著提升,滿足了消費者需求。同時,AI多模態(tài)大模型的加持及Meta與雷朋聯(lián)名AI眼鏡的市場影響力,推動了AR眼鏡以更親民的形態(tài)重新進入大眾視野,為未來AR設(shè)備的進一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
在AR市場,雷鳥創(chuàng)新以35%的市場份額連續(xù)三年穩(wěn)居中國消費級AR市場榜首,XREAL以29%的市場份額緊隨其后,Rokid以11%的市場份額位列第三;在VR市場,Pico以54%的市場份額領(lǐng)跑,Meta憑借低價策略以3S產(chǎn)品覆蓋下沉市場,位列第二,大朋位居第三。
隨著政策支持、技術(shù)突破及內(nèi)容生態(tài)不斷豐富,CINNO Research預計2025年XR市場整體增長25%。