C114訊 2月28日消息(九九)2021年底以來(lái),受Roblox、NVIDIA、Facebook等高科技公司的推動(dòng),"元宇宙"概念異軍突起,大行其道。雖然當(dāng)下這一概念的泡沫成分很大,但一個(gè)較為一致的看法是:作為現(xiàn)實(shí)世界"連接"虛擬世界的重要工具,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等XR設(shè)備,將是通往元宇宙的必經(jīng)之路。
在年初舉辦的北京冬奧會(huì)上,"蛟龍"號(hào)載人深海模擬體驗(yàn)器、"神舟"號(hào)VR飛船模擬器、VR電競(jìng)、XR滑雪等5G+XR體驗(yàn)項(xiàng)目為國(guó)際運(yùn)動(dòng)員、教練員帶來(lái)豐富的元宇宙體驗(yàn);5G+XR觀賽技術(shù)也被應(yīng)用到冬奧賽場(chǎng),虛實(shí)結(jié)合的多賽同看三維直播空間開(kāi)啟冬奧觀賽新方式。
蹉跎6年,XR真正站上風(fēng)口
XR是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境,具體包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式。
2016年被稱為XR發(fā)展元年,創(chuàng)業(yè)公司頻現(xiàn),公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2016年出現(xiàn)了超過(guò)3000家XR創(chuàng)業(yè)公司。但資本的狂熱掩蓋了XR產(chǎn)業(yè)初期的羸弱生態(tài),只要有PPT、有概念就很容易拿到融資,這也導(dǎo)致很多企業(yè)處于一種盲目的忙碌中,鮮有人能看清公司方向、用戶群體和消費(fèi)剛需。
這種狂熱也導(dǎo)致了接下來(lái)的幾年,XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)初人們期望的那般順?biāo)。因(yàn)樵O(shè)備昂貴操作復(fù)雜,市場(chǎng)出現(xiàn)明顯回調(diào)。2017年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額同比暴跌八成,行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入寒冬,2018年不少VR/AR公司或者部門(mén)開(kāi)始關(guān)閉或解散。
直至近兩年,得益于包括重量、屏幕清晰度、交互、成本等一系列技術(shù)和體驗(yàn)上的提升,XR才重新升溫;5G作為新一代通信網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,更是為XR技術(shù)演進(jìn)、場(chǎng)景應(yīng)用注入新的活力;此外,疫情、數(shù)字化浪潮的推動(dòng),也在一定程度上助推了XR產(chǎn)品出貨。以上幾點(diǎn),構(gòu)成XR全面發(fā)展的"充分且必要條件"。
據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2020年全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)總規(guī)模為900億元人民幣。預(yù)計(jì)2020年-2024年年均增長(zhǎng)率為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,到2024年預(yù)計(jì)兩者份額均為2400億元人民幣。目前整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭非常喜人,不僅僅是在硬件制造方面快速發(fā)展,在內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面也有非常出眾的發(fā)展?jié)摿,時(shí)隔6年后,XR真正站上風(fēng)口。
2B應(yīng)用造血,5G+XR賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)
不同于6年前剛剛誕生時(shí)的情景,XR目前已經(jīng)形成廣闊的下游應(yīng)用,不斷滲透進(jìn)多個(gè)場(chǎng)景。隨著5G的加速普及,5G技術(shù)所支持的高速率、低時(shí)延和高可靠性,將極大地推動(dòng)XR普及并走向繁榮。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年XR支出最多的下游應(yīng)用來(lái)自于2C消費(fèi)級(jí),占據(jù)超過(guò)一半份額。目前,2B級(jí)的應(yīng)用也開(kāi)始嶄露頭角,工業(yè)制造、醫(yī)療、教育等場(chǎng)景方面的開(kāi)發(fā),都將為XR的發(fā)展帶來(lái)想象空間。
工業(yè)領(lǐng)域,XR已經(jīng)成為基于工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生的核心技術(shù)之一;5G與AR/VR等技術(shù)的高度融合,利用5G網(wǎng)絡(luò)低時(shí)延、大帶寬和高可靠性特點(diǎn),工業(yè)生產(chǎn)可以形成一套成熟的智能裝配方案,采用3D模型和AR實(shí)景協(xié)同方式,為工人提供詳細(xì)的裝配過(guò)程注意事項(xiàng)、操作細(xì)節(jié)指導(dǎo)與遠(yuǎn)程監(jiān)測(cè)管理。在疫情起伏的大環(huán)境下,加速制造業(yè)向數(shù)智化轉(zhuǎn)型。
XR在醫(yī)療行業(yè)亦帶來(lái)巨大的價(jià)值。手術(shù)操作訓(xùn)練中,XR技術(shù)可以通過(guò)顯示、觸感、力反饋等設(shè)備,使接受培訓(xùn)的醫(yī)生沉浸在虛擬場(chǎng)景中,進(jìn)行手術(shù)操作練習(xí),體驗(yàn)真實(shí)的臨床手術(shù)過(guò)程,可以有效提高醫(yī)生診斷病情和制定治療方案的能力,同時(shí)能夠大幅降低傳統(tǒng)培訓(xùn)中的器材、標(biāo)本等成本。此外,XR在遠(yuǎn)程醫(yī)療、診療技術(shù)提升等方面也將發(fā)揮重要作用,改善醫(yī)療資源不均的問(wèn)題。
XR讓沉浸式課堂變得更酷。專家表示,5G在教育領(lǐng)域主要有三個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景:一是提升課堂體驗(yàn),利用全息投影技術(shù),實(shí)現(xiàn)沉浸式教學(xué);二是探索利用以AR/VR為代表的XR技術(shù),打造互動(dòng)式課程,提高學(xué)習(xí)效率,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;三是通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)連接PC、傳感器、監(jiān)控器,實(shí)現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)的傳輸,打造智慧互聯(lián)教室、智慧互聯(lián)校園。
XR在行業(yè)中的多點(diǎn)開(kāi)花為相關(guān)從業(yè)者注入了一劑強(qiáng)心劑,雖然多數(shù)產(chǎn)品仍然難以達(dá)到穩(wěn)定的盈利水平,但也擺脫了過(guò)去完全依賴于投資的局面,形成了有力的造血來(lái)源。未來(lái),隨著C端用戶數(shù)量的不斷提升、B端應(yīng)用開(kāi)發(fā)的愈發(fā)豐富,將加速XR在下游應(yīng)用的發(fā)展,促使XR產(chǎn)業(yè)邁進(jìn)繁榮發(fā)展期。