快訊10月17日電 元宇宙公共服務平臺最新消息,2024年10月22日(周二)將在北京香山國務院杏林山莊舉辦2024元宇宙"數(shù)據(jù)要素"全國大賽頒獎儀式,隆重推宣“元宇宙指向標—金杏獎”。“春色能嬌物 秋霜更媚人”,2024元宇宙"數(shù)據(jù)要素"全國大賽,表面上是一場技術和創(chuàng)意的競賽,實則是一場關乎元宇宙數(shù)據(jù)要素未來的集體探索。它不僅僅是在尋找最優(yōu)秀的項目,更是在為未來的數(shù)據(jù)驅(qū)動型社會探路。
由聯(lián)通在線信息科技有限公司牽頭,聯(lián)通沃音樂文化有限公司、國博(北京)文化傳媒有限公司、中國歷史研究院、廣州凡拓數(shù)字創(chuàng)意科技股份有限公司等參與聯(lián)合申報的《以數(shù)賦能 探索元宇宙文化之旅》榮膺2024元宇宙數(shù)據(jù)要素指向標--“金杏特等獎”。
申報項目為中國考古博物館、二里頭夏都博物館等量身定制的數(shù)字AI+3D+文博元宇宙方案,以AI大模型、數(shù)字人和3D交互引擎等技術表達文化內(nèi)涵,促進文物保護利用水平提升。
據(jù)悉,由中國考古博物館出品、聯(lián)通在線制作的首部原創(chuàng)中華文明元宇宙展示3D球幕影片《考古遺址中的文明——陶寺》在今年6月正式上線,層層揭開“堯舜禹時代”的神秘面紗,讓觀眾能身臨其境地感受到陶寺遺址和文物背后的故事與魅力。
二里頭夏都遺址博物館·數(shù)字館《最早中國 探尋之旅”》項目,通過裸眼3D技術創(chuàng)新應用,打造沉浸式觀影空間、特色數(shù)字展項,讓華夏文化早期的青銅器、綠松石等各類代表性出土文物“活起來”,引領觀眾穿越歷史,探索未知,體驗夏朝工作生活,獲得歷史體驗和視覺上的雙重感知,實現(xiàn)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性傳承與破圈傳播。
元宇宙“數(shù)據(jù)要素”創(chuàng)新應用大賽專家、中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委副主任委員、暢銷書《元宇宙十大技術》首席著作葉毓睿評價,數(shù)字AI+3D+文博元宇宙方案精準地切中了文化展覽領域的重要需求,特別是在數(shù)字化轉型和用戶體驗提升方面,隨著科技的發(fā)展和用戶需求的變化,傳統(tǒng)的博物館展覽方式已經(jīng)難以滿足現(xiàn)代觀眾對于互動性和沉浸式體驗的需求,項目方案通過數(shù)字化和智能化的手段,提供了一種全新的解決方案,項目不僅能夠服務于大型博物館和文化機構,也能夠覆蓋到中小企業(yè)、教育機構和個人藝術家,具有廣泛的社會和經(jīng)濟影響。
中國通信工業(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專委會輪值主席、圖書《鏈改》著者、國家信息中心研究員、元宇宙“數(shù)據(jù)要素”創(chuàng)新應用大賽專家朱幼平評價,該項目打破了傳統(tǒng)模式的時空限制,實現(xiàn)了一鍵轉發(fā),通過大模型、數(shù)字人、XR、云渲染、高精度建模等技術,以裸眼3D、元宇宙等先進技術展示數(shù)字內(nèi)容要素,讓觀眾身臨其境,與文物進行互動,增強展覽趣味性和教育意義,文物活化、AI問答、數(shù)字人講解等功能,使展覽不再是單向的信息傳遞,而是轉變?yōu)殡p向互動的平臺。
據(jù)悉,元宇宙“數(shù)據(jù)要素”創(chuàng)新應用大賽是國家數(shù)據(jù)局公告的首批9家獲2024年“數(shù)據(jù)要素×”大賽全國總決賽推薦資格的第三方賽事,為辦好全國決賽,向業(yè)主方、資金方、應用需求方和政府采購推薦特等優(yōu)質(zhì)項目,同期舉辦中國數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會。大賽對有效的192個申報項目按程序通過初審,81個項目入圍,評委會通過對蓋章申報紙質(zhì)材料、宣傳匯集、視頻展播、專欄點評等方式再評,晉級出優(yōu)秀獎和前30強,對有些項目實施“補充答辯”,最終經(jīng)過經(jīng)多輪多方確定,全國大賽終定形成“元宇宙指向標——金杏獎”(優(yōu)秀獎40個和三等獎15名、二等獎10名、一等獎5名、特等獎及項目推薦獎),大賽對所有獲獎者均頒發(fā)由中國移聯(lián)元宇宙產(chǎn)業(yè)委主席院士等簽發(fā)并蓋章的榮譽證書,同時發(fā)賀信至項目申報單位屬地政府部門或主管單位。
舉辦單位中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)工作委員會何超秘書長介紹,本賽歷經(jīng)兩月籌備,得到社會各界積極響應,共125個團隊192個項目參賽,12個協(xié)會為2024元宇宙“數(shù)據(jù)要素”全國大賽推薦73支團隊106個項目,38所院校246個學生創(chuàng)意項目。除去學生創(chuàng)意項目,參賽項目應用落地類的124個,占比63.27%;概念驗證中的56個,占比29.16 %;創(chuàng)意策劃中的12個,占比6.25%;參賽項目對標國家國家數(shù)據(jù)局定義的十二個賽道,結合AIGC、ChatGPT、6G、AI、AR/VR、腦機接口、數(shù)字孿生、Web 3.0等技術和行業(yè)領域,重點面向城市元宇宙、工業(yè)元宇宙、科教元宇宙、文化元宇宙、金融元宇宙等應用場景,聚焦解決實際問題,突出數(shù)據(jù)要素價值;聚焦于元宇宙數(shù)據(jù)要素在農(nóng)產(chǎn)品、生活醫(yī)療健康消費品、文化文旅文娛消費品及金融消費品生產(chǎn)與流通過程中的有效利用。參賽團隊圍繞要素模型構建、數(shù)據(jù)支撐強化和應用場景創(chuàng)新,提出創(chuàng)新解決方案,以數(shù)據(jù)為驅(qū)動力,推動消費品領域的數(shù)字化轉型,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新和發(fā)展。(央鏈記者:文華)