微軟今日凌晨發(fā)布了旗下為游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)的首個(gè)生成式 AI 模型 Muse。
《自然》雜志今日發(fā)表了微軟最新的研究,該研究介紹了第一個(gè)世界與人類行動(dòng)模型(WHAM),微軟將其命名為“Muse”,是一個(gè)能夠生成游戲視覺、控制器動(dòng)作的視頻游戲生成式 AI 模型。
該技術(shù)由微軟研究游戲智能和可教學(xué)人工智能體驗(yàn)(Tai X)團(tuán)隊(duì)與 Xbox 游戲工作室的 Ninja Theory 合作開發(fā)。
當(dāng)前 Muse 實(shí)例是在 Xbox 游戲《Bleeding Edge》的人類游戲數(shù)據(jù)(視覺和手柄動(dòng)作)上訓(xùn)練的。Muse(使用 WHAM-1.6B)在超過(guò) 10 億張圖片和手柄動(dòng)作上進(jìn)行了訓(xùn)練,相當(dāng)于超過(guò) 7 年的人類連續(xù)游戲時(shí)長(zhǎng)。
當(dāng)開發(fā)者與 Muse 交互時(shí),WHAM 演示器提供了一個(gè)用于與 WHAM 實(shí)例交互的視覺界面。只要給定一張游戲截圖,就能生成多個(gè)潛在的后續(xù)游戲畫面。此外,開發(fā)者可以通過(guò) Xbox 手柄來(lái)控制角色,Muse 就能生成相應(yīng)的后續(xù)內(nèi)容。
除了發(fā)布論文,微軟同時(shí)向社區(qū)發(fā)布 Muse 開源權(quán)重、WHAM 演示器和樣本數(shù)據(jù)。附論文鏈接: