手機(jī)游戲被業(yè)內(nèi)人士稱為繼短信之后的又一座“金礦”。從2005年開(kāi)始,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)一直以40%的速度增長(zhǎng),2006年,手機(jī)游戲?qū)⒕蚪?億美元,成為超過(guò)無(wú)線音樂(lè)和娛樂(lè)內(nèi)容服務(wù)的最大應(yīng)用。在中國(guó),據(jù)預(yù)測(cè)2010年手機(jī)游戲市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到95.27億元,從2003年到2010年的市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率為62.4%。
影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素中,促進(jìn)因素主要包括用戶娛樂(lè)需求的增長(zhǎng), 3G網(wǎng)絡(luò)的商用,商業(yè)模式創(chuàng)新等等。影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的阻礙因素主要包括產(chǎn)業(yè)格局變化,產(chǎn)品同質(zhì)性高,滿足用戶需求的優(yōu)秀產(chǎn)品少以及資費(fèi)問(wèn)題等等。