據(jù)法新社報(bào)道,為了遏制動漫和漫畫的盜版行為,日本計(jì)劃借助 AI 技術(shù)追蹤相關(guān)網(wǎng)站,這些網(wǎng)站每年給該國造成了數(shù)十億美元的經(jīng)濟(jì)損失。
日本國內(nèi)出版商團(tuán)體早些時(shí)候披露,目前至少有 1000 個(gè)網(wǎng)站非法提供免費(fèi)下載的產(chǎn)自當(dāng)?shù)氐膬?nèi)容,其中以漫畫最為普遍。
日本文化廳提議實(shí)施一項(xiàng)價(jià)值 3 億日元(IT之家備注:當(dāng)前約 1457 萬元人民幣)的試點(diǎn)計(jì)劃,利用圖像和文本識別技術(shù),借助 AI 追蹤盜版漫畫和動畫網(wǎng)站。
文化廳官員 Momii Keiko 本周二接受采訪時(shí)表示,版權(quán)方需要耗費(fèi)大量人力資源手動查找網(wǎng)絡(luò)上的盜版內(nèi)容。該部門在一份書面文件中指出,面對層出不窮的非法內(nèi)容,人工審核幾乎難以招架。
這項(xiàng)計(jì)劃已納入文化廳本財(cái)年的追加預(yù)算申請中,本財(cái)年截至明年 3 月。如果取得成功,這一方法可能還會推廣到其他盜版的影視和音樂內(nèi)容領(lǐng)域。
當(dāng)?shù)卣當(dāng)?shù)據(jù)顯示,2022 年,日本的游戲、動漫和漫畫產(chǎn)業(yè)在海外的收入達(dá)到了 4.7 萬億日元(當(dāng)前約 2282.55 億元人民幣),與 5.7 萬億日元(當(dāng)前約 2768.2 億元人民幣)的微芯片出口額相接近。